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游漫谈:任天堂的抉择,戏说“Wii系列”主机的成王败寇 [复制链接]

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离线乔食陨
 

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      说起任天堂,玩家们总能侃侃而谈,这家贯穿了电子游戏史的企业在游戏界有着不可撼动的地位。当今游戏界的御三家,任天堂、索尼、微软三足鼎立,但论资历任天堂无人能及。自打从传统娱乐方式转型到电子游戏软硬件生产后,任天堂给玩家带来了数之不尽的快乐体验。然而尽管强如任天堂也会有失利的时候,老任并非每款掌机、主机都能引起业界的惊叹,有时自家的主机前一款还风光无限,下一款就跌入了万丈深渊,比如2006年首次亮相的Wii系列。
      

      
      临危受命的岩田聪
      
      要追根溯源的谈起Wii的起源,还是要先从任天堂“将公司转交给外姓员工”这一段开始讲起。老玩家们都知道任天堂曾经发行过一款叫做NGC的游戏主机,而这款主机的出现是任天堂内部大动荡的标志。当时NGC发行前夕恰逢N64老当益壮,凭借着任天堂明星大乱斗N64的销量又有所突破,这导致了任天堂错误判断NGC暂时还不需要过早的出现在玩家面前,因此错过了最佳发行时间导致市场瞬间被索尼PS2抢占。另一方面NGC在软件方面也完全不尽人意,原本任天堂第一方的“马里奥”并没有续作IP作为首发保障护航,反而是启动了没有粉丝基础的新IP路易吉鬼屋,看到玩家负面情绪颇高后任天堂终于放出了超马续作超级马里奥:阳光,可这却成为了任天堂超马作品上的污点,赶工明显的作品玩家并不买账,任天堂一时间因为NGC而口碑有所下滑。
      

      

      
      NGC的失利令岩田聪先生在2002年就出任了任天堂第四位社长。一年过后的2003年5月,在游戏界至关重要的E3展览上岩田聪向全世界公布“NGC后续机型正在开发中”,并且这次的核心理念是“联动”与“融合”。该消息的出现无异于给玩家注入了一阵强心剂,也令任天堂强行续命。抛给业界的后续机型核心理念吊起了玩家的好奇心,各大媒体和游戏爱好者也纷纷参与猜测。而如今时过境迁的我们知道,岩田聪社长所说的就是任天堂取得了巨大成功的Wii主机和NDS掌机。
      

      

      
      诚然,Wii携带着“体感游戏”概念出现对游戏界的冲击是巨大的。玩家们对于这种新奇的方式有着极大兴趣,导致了索尼和微软两家厂商纷纷效仿,各种不知名的小作坊更是爆出了无数山寨作品,体感游戏彻底走入了家庭。索尼在Wii之后曾发行过类似的体感设备PS Move,结合PS3的扩展配件USB摄像机它能识别出玩家的肢体动作,从而达到体感游戏的体验。无独有偶,隔壁微软也在自家的Xbox360上增加了体感外设Kinect,经过改良后的Kinect令玩家无需手持设备就能进行游戏,获得了60内狂销800万台的惊人纪录。
      

      

      
      上文提到过任天堂势必要回归到主流的传统电子游戏行业当中,才能重新稳定在主机界的地位。任天堂意识到了这一点,却没有意识到Wii与同时期其他主机机能的天壤之别。抛开体感游戏不谈,Wii的机能令第三方厂商简直无从下手,抱怨不断。然而任天堂并没有意识到这一点,或者说他们还停留在Wii的辉煌胜利中没能及时抽身,于是才有了仅仅比PS3强上一点的WiiU问世,而这台主机则成了任天堂史上最失败的主机之一。
      

      
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